摘要:赤沙镇土皇帝常贵人,以一敌二,力压刀马和双头蛇。他用的宿铁碎甲刀,专门破甲,传说一刀可新断三十层甲。这种绝对的兵器优势,让刀马的环首刀和大刀都被砍到卷刃甚至砍断。
《镖人》的六场重头打戏,不是简单的重复,是有情绪递进的。
第一场,是立威。
赤沙镇土皇帝常贵人,以一敌二,力压刀马和双头蛇。他用的宿铁碎甲刀,专门破甲,传说一刀可新断三十层甲。这种绝对的兵器优势,让刀马的环首刀和大刀都被砍到卷刃甚至砍断。
这一战的情绪是压迫感。观众看到的是绝对的实力差距,看到的是刀马和双头蛇拼尽全力才勉强重创对手。最后刀马刺杀朝廷命官,继续亡命天涯。
第二场,是建立。
刀马和阿育娅配合作战,对抗江湖漂人团。这一战的情绪是配合的默契,远近搭配,攻防兼备。观众看到的是团队协作的价值,看到的是阿育娅初次展现战力。
第三场,是爆发。
为老莫复仇,对抗大漠四大家族。这一战的情绪是愤怒和杀意。刀马不再手下留情,出手即是杀招。阿言娅"杀红眼",刀剑无情,削头锤脑。
这是全片情绪最烈的一场,观众能感受到复仇的快感,也能感受到江湖的残酷。
第四场,是传承。
刀马对战玉面鬼竖,老一代武人和新生代的交锋。这一战的情绪是宿命感,竖想一战 击败"天字第二号选犯"抢下"天字第一号选犯。但他最终还是输了,输在经脸,输在对江湖的理解。
第五场,是成长。
同育娅在沙暴中射杀三大家族族长,这一战的情绪是蜕变。她从被保护者变成自我拯救者,从天真少女变成大漠女王。"我即是大沙暴"这句话,宣告了她的成长。
第六场,是了结。
刀马和谛听的决战,这一战的情绪是释然和宿命。两个曾经的同袍,因为立场分道扬镳追逐多年,最终必须有一个了结。
刀马扔刀换双锤,用战术破解了谛听的双鞭。这不只是兵器的克制,更是思维的碾压。谛听最后眼中闪过的是平静与释然,他追逐的宿命,终于在这一刻完成。
六场打戏,从立威到建立,从爆发到传承,从成长到了结,每一场都有自己的情绪,每一场都在推动故事往前走
观众不会觉得重复,因为每一场打的东西不一样。有的打实力,有的打配合,有的打愤怒,有的打传承,有的打成长,有的打宿命。
这种设计,让整部电影的节奏特别舒服。你能感受到情绪的起伏,能感受到角色的变化,能感受到故事在一步步走向高潮
这才是顶级武指的功力。不是简单地设计动作,是用动作讲故事,用打斗传递情绪。
来源:淡婼亦䅨