《盛世天下》—— 从宫廷生存到职场博弈,互动影视作品的新尝试

西瓜影视 内地剧 2025-09-02 22:00 3

摘要:互动影视作品不算什么新鲜玩意,早年有玩家熟悉的《暴雨》《底特律 化身为人》,真人互动影视作品不乏《Late Shift》之类的海外作品。所以在互动影视作品这个门类里,我常常会感到一种奇怪的停滞感:大部分作品都在安全区兜圈子,要么是侦探推理动作片,要么是都市情感

互动影视作品不算什么新鲜玩意,早年有玩家熟悉的《暴雨》《底特律 化身为人》,真人互动影视作品不乏《Late Shift》之类的海外作品。所以在互动影视作品这个门类里,我常常会感到一种奇怪的停滞感:大部分作品都在安全区兜圈子,要么是侦探推理动作片,要么是都市情感幻想剧 —— 尤其《完蛋!我被美女包围了》出圈之后,国内外大量的互动影视作品都以「美女帅哥就是爱我」的题材为卖点。

所以,当《隐形守护者》的原班人马 New One Studio 宣布推出互动影视新作《盛世天下》时,我第一反应其实是:他们为啥不干脆再做个《隐形守护者 2》算了?结果团队却跳进了一个几乎鲜有同行碰过的方向 —— 「宫廷生存」真人影视互动作品。

说白了,就是把影视剧观众熟悉的古风宫廷题材做成了影视互动作品。听起来或许有那么些虚幻,但仔细想想,宫廷本就是国内几十年来经久不衰的创作题材,而宫廷生存又是近些年来爆火的创作赛道,所以将其打造成让用户可以选择互动的产品,合乎情理。

New One Studio 今天宣布《盛世天下》之媚娘篇将于 9 月 9 日国内海外上线,国区首发折后价 39 元。在上手体验之前,我们不妨先来看看他们是如何在互动影视品类新的创作赛道「吃螃蟹」。

从「隐守」到「盛世」

先把时间拨回 2019 年,横空出世的《隐形守护者》靠着民国谍战剧的质感和走向迥异的多结局设计,让彼时在国内还不算主流赛道的互动影视作品,成为了现象级的内容。那种被剧情抉择逼到窒息的体验,让很多没有体验过同类游戏的人第一次意识到:影视互动作品也能这么上头。

传统的虚拟角色互动影视作品主要的开发难点,在于剧本创作和互动产品制作上,而真人互动影视作品则在此基础上追加了真人演出这一挑战 —— 确定主创人员、租赁场地、挑选演员、调和档期、实际拍摄、视频制作,都是制作团队日夜苦思的痛点。

在《盛世天下》的制作过程中,制作团队下的更多功夫还是在剧本创作阶段。因为要给演员交代所有分支背后的逻辑,即使这些分支看上去有点相似。所有的些微差异,都在剧本创作的阶段就已经设计好了。

同时,从近代谍战题材的《隐形守护者》到宫廷生存类型的《盛世天下》,前期的相关准备工作也不能含糊,团队对此深入研究人物原型的相关经历,以及这个时代背景下人物有什么困境,折射到现代有什么共鸣。

除此之外,团队还要保证作品中呈现的古人生活细节不能违背历史,要从古代典籍、纪录片,包括现在的壁画里去汲取出来,并聘请相关专家顾问对情节进行斧正并打磨剧本 —— 他们专门聘请了历史顾问于赓哲教授,他是国内有名的唐代历史研究学家,正是这些努力,让诸多古代的细节可以丰富到作品当中,体验内容中有种类繁多的重要道具,都是源自古代真实存在并流传至今的实物。

落实到拍摄阶段,制作团队一共看了 2000 多名演员的海选内容,一个个挑选适合作品的演员。《隐形守护者》的总视频时长是 800 分钟左右,而《盛世天下》完整时长达到了惊人的 1200 分钟,所以作品被设计成「媚娘篇」和「女帝篇」。《盛世天下》会有大量的分支剧情和数十种结局,拍摄采用 4K 真人实景。换句话说,它在保持「隐守式高压抉择」的同时,又把故事搬到了古代。

这就意味着一件事:你在《隐形守护者》里感受到的「卧底随时暴露」的紧张感,现在会换一种形式出现——「稍有差池,一念之差,命就没了」。

宫廷生存 = 职场生存?

《盛世天下》制作人 Demi 在接受采访时着重提到过一个比喻 ——「盛世宫廷,可以用现代职场的思路来理解」。

乍一听像营销话术,但细想还挺到位。宫廷里要看脸色、要拉同盟、要权衡风险,稍有不慎就一失足成千古恨;职场里,换汤不换药。唯一的差别是,职场里你最多丢份工作,宫廷里可能丢命。

所以,《盛世天下》看似古装大戏,骨子里却有点像「古代版的职场模拟器」。它把那种情商与谋略的博弈感搬进互动影视作品,让你在选项之间不停权衡,算是一种「古人教你做人课」。

这种隐喻是聪明的。它把宫廷剧的生存张力和现代玩家的生活共鸣绑在一起。对习惯了现代题材互动影视作品的玩家来说,这种「既熟悉又陌生」的代入感,可能会成为最大的吸引力。

《盛世天下》以武则天的生平为蓝本进行创作,虽然她的故事对于历史爱好者来说不是什么难以挖掘的秘密,但《盛世天下》也没有担心过历史的走向会剧透并影响用户的选择,因为他们觉得这会让用户思考并代入角色 —— 你会和她走同样的路吗?登基是最好的结局吗?把这些选项开放给玩家思考,才是此类型产品的魅力。

BitSummit 的第一次出海

7 月的京都 BitSummit 游戏展是《盛世天下》第一次大规模亮相海外。老实说,我本来不觉得海外玩家会对这种题材有太大兴趣,结果展会现场还真挺热闹。

一方面是因为真人实拍 + 古代宫廷这种视觉冲击比较特别,也确实海外鲜有欧洲中世纪、日本战国时代之类的真人互动影视作品,另一方面,多语言支持显然也加分不少。Steam 页面已经挂上了简体、繁体、英语、日语、韩语、泰语六种语言版本,这种「开局国际化」的姿态挺少见。

现场媒体和玩家的反馈有意思:有人觉得这「这比宫廷剧刺激多了」,有人直接说「分支展开非常惊喜,剧情跌宕起伏」,日本媒体电击 Online 直言「即使是坏结局,也能欣赏到扎实的演技和精彩的剧情,所以某种程度上来说,各种坏结局也完全没问题」。

从产业层面看,《盛世天下》这次出海亮相,至少说明 New One Studio 不想把自己框死在国内市场。他们要走的,是一个更像「通过影视互动作品的形式,传播东方文化」的路线。

制作方希望通过《盛世天下》来让更多人关注到真人互动影视作品这一品类,让更多的人才进到这里来,然后才能有更多不同的题材,或者更多的同类作品出现,有百花齐放的那一天。

多平台和文化输出的野心

《盛世天下》不仅会上 Steam,还计划登陆 iOS 和 Android,再结合多语言支持和文化表达 —— 用在横店进行一百多天实拍的方式去重构类唐宫廷的氛围,其实就是在把中国古代的审美和叙事打包,推向全球玩家。

这和几年前那种「国产游戏要出海」的口号不同,《盛世天下》更接近一种「让文化自己长出来」的实践。它不是单纯翻译个字幕就上线,而是做了一种视觉和叙事的融合,观众能感受到差异,也能理解其中的逻辑。

在提到文化出海的议题时,《盛世天下》的制作人 Demi 也给出了自己的见解 —— 她认为东方文化出海,重要的是保证内容的准确,不进行毫无缘由的对症下药,来「适应」海外用户的需求。有足够的文化自信,让海外用户被呈现出的东方文化吸引足矣,更多的就是做好翻译,在台词或者是体验环节的设计上,比如说行动选项,尽量简短、直接,告诉玩家这代表的是什么。

值得期待吗?

讲真,从互动影视作品的角度来看《盛世天下》,它的题材和机制都算是一次冒险的尝试,或许观众未必全都买账,毕竟以往宫廷题材的作品,也没有涉及到「互动」二字。但正因如此,它才显得特别。New One Studio 已经用《隐形守护者》证明过自己,现在他们愿意再试一次,哪怕是使用全新的题材、以及更复杂的系统。

站在用户角度,我当然愿意看到这种积极的探索。哪怕最后有些瑕疵,它也比一成不变的安全牌更让人兴奋。

来源:呆呆电影精彩解说

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