横屏拍竖屏播?古风微短剧这波操作很尴尬,但观众就是爱看

西瓜影视 内地剧 2026-02-01 08:08 3

摘要:竖屏微短剧这三年可算是火透了,打开短视频随便刷刷就能看到古装美人、霸道总裁,一集几分钟,看着看着就停不下来。

竖屏微短剧这三年可算是火透了,打开短视频随便刷刷就能看到古装美人、霸道总裁,一集几分钟,看着看着就停不下来。

这种短平快的内容形式,从最开始的野蛮生长到现在有模有样,题材类型也慢慢清晰起来了。

这事儿不是哪个平台或者哪个创作者单独能决定的,是市场、观众、技术各方面因素一起推着往前走。

想搞清楚竖屏微短剧都在拍些啥,得借鉴一下传统电视剧的题材划分标准,但又不能完全照搬。

毕竟竖屏微短剧有自己的特点,时长短、节奏快、互动性强,跟电视剧不是一回事。

研究了一圈视频平台,这些平台上播放量过亿的头部作品,大致能分出五大题材类型:

古风传奇、都市职场、家庭亲情、恋爱高甜、乡村故事。

当然,这个分类不是绝对的,很多剧会把好几种元素混在一起,比如古风里加穿越,都市里掺甜宠,界限其实挺模糊的。

传统电视剧的题材分类,学术界早就有成熟的标准了。

吴素玲教授把电视剧分成十种:

历史、武侠、医疗、爱情、乡村、公安、家庭、军旅、戏曲、纪实。

这套分类法对电视剧管用,但放到竖屏微短剧上就有点不够用了,竖屏微短剧的时长摆在那儿,一集最多几分钟,没法像电视剧那样慢慢铺陈。

所以它的题材选择更集中,更偏向能快速抓住观众的类型。

比如医疗剧、军旅剧这种需要大量专业背景和宏大叙事的题材,在竖屏微短剧里就很少见,反倒是古风、甜宠、家庭这些能迅速制造情绪冲突的题材,特别吃香。

研究方法也简单,就是看头部作品都在拍什么,播放量过亿的那些剧,基本代表了市场的主流趋势。

把这些作品的核心元素归归类,大致就能看出题材分布了。

虽然有些剧确实不好归类,但主要内容总归是有侧重的,按照最突出的元素来划分,也算是个相对合理的办法。

五大题材各有各的特点。

古风传奇把传统文化和现代审美融在一起,服化道精美,剧情天马行空,都市职场贴近现代生活,节奏快,冲突密集。

家庭亲情主打情感共鸣,容易引发观众的代入感,恋爱高甜就是纯粹的糖,专门给年轻人看的。

乡村故事则是把乡土文化用现代方式表达出来,接地气。

古装剧在传统影视里就是大类,学术上一般分成狭义历史剧、演义历史剧和戏说历史剧。

狭义历史剧要高度还原真实历史,演义历史剧介于真实和虚构之间,戏说历史剧就基本是借个历史壳子讲故事了。

竖屏微短剧里的古风题材,基本属于戏说这一类,甚至更虚构。

它们以古代或者架空时代为背景,画面唯美,服饰化妆讲究,但故事内容跟真实历史关系不大。

这两年年轻人特别喜欢"崇古""复古"的审美风向,传统文化热度高,古风短剧正好赶上了这波潮流。

2020年,腾讯微视推出《通灵妃》,算是竖屏古装剧的开山之作。

这部剧改编自漫画,讲的是千云兮代替妹妹嫁入夜王府,跟夜幽冥谈恋爱的故事。

服化道模仿古风,但没指明具体朝代,剧里有特效、有武功、有神怪法力,还大量使用网络流行语增强喜剧效果。

每集1到2分钟,节奏快得飞起,根本不给你喘息的机会。

后来《摩玉玄奇》又玩出了新花样,加入了互动模式,每集5到8分钟,每隔一分钟就有3到5个选择点让观众参与互动。

这种设计降低了参与门槛,观众能快速融入剧情,体验感比单纯看剧强多了,再往后,各大平台都开始发力古风短剧。

抖音平台也没闲着,开始往精品化方向探索。

"我和爷爷那些年"账号推出《大乾修真人》系列剧,"三喜爷爷"账号有《爷爷的江湖》,"表哥(覃进展)"账号拍了《展鸿楼》系列。

这些剧制作更精良,数据也不错,说明观众对品质的要求在提高。

古风竖屏微短剧里,虚构古代剧占比最大。

这类剧的主要人物和主要情节都是纯虚构的,没有特定的历史年代背景,经常融入仙侠、魔幻、神怪、宫斗、穿越这些超现实元素。

《通灵妃》《双世丑妃》《乞丐变王妃》《权宠刁妃》《凰在上》都属于这一类。

戏说历史剧的数量就少多了。

这类剧的主要人物在历史上真实存在,但主要情节是虚构的,遵循"戏剧大于历史"的原则,但不会完全脱离现实。

快手短剧《凤求凰》讲的是卓文君和司马相如的爱情故事,《钗头凤》讲的是唐婉和陆游的爱情悲剧,都属于这个类型。

古风竖屏微短剧最有意思的地方,就是它的现代性特征,虽然穿着古装,但说话方式、思维逻辑都是现代的。

网络流行语大量使用,生活方式也映照着现代人的习惯,《通灵妃》里,女主带着丫鬟跳广场舞,用网络流行语跟马对话。

《凰在上》里直接出现"舔狗""出轨""渣男""穷屌丝"这些现代网络热词。

这种借古喻今的创作手法,让古装剧变得特别接地气,年轻观众看着不觉得隔阂,服化道精美、演员颜值高,这是古风短剧的另一个特点。

目标受众是年轻群体,所以制作方特别注重男女主角的颜值选择,爱情戏份的甜度把控,还有狗血或虐恋桥段的转折设计。

但这也带来一个问题,有时候剧情逻辑不严密,演技浮夸,看着就有种"工业糖精"的味道。

更何况,很多古风短剧是横屏拍摄后竖屏播放的,观看体验其实挺尴尬。

视频只占手机屏幕的三分之一,需要点翻转按钮才能大屏观看,这就有点"为了竖屏而竖屏"的意思了。

竖屏格式本身就限制了古装大场景的展示,宏伟场景和激烈打斗在竖屏里效果大打折扣,这也是为什么古装微短剧较少采用竖屏拍摄的原因。

古风题材的市场表现确实不错,播放量数据就是最好的证明。

用户对"崇古""复古"审美风向的追逐,加上传统文化热潮的推动,让古风短剧成了年轻受众的心头好。

本来想说竖屏格式对所有题材都适用,但后来发现古风题材在竖屏呈现中确实有技术挑战。

横竖屏的选择,创作者得好好考量,互动模式倒是个不错的方向,能提升用户体验,让观众不只是被动接受内容。

内容娱乐性和文化价值之间的权衡,是个值得思考的问题。

竖屏微短剧极具娱乐性、观赏性和现代性,这是它的优势,但也得考虑文化传承的责任。

虚构创作和历史尊重的边界在哪里,网络流行语使用到什么程度算适度,这些都需要创作者把握好分寸。

未来的发展方向,应该是题材类型进一步细分和丰富,制作水平专业化提升,叙事方式创新探索,不同平台可以根据自己的用户特点,制定差异化的内容策略。

从量的积累到质的飞跃,这个过程还在持续推进,竖屏微短剧题材类型的形成,是个量变引起质变的客观过程。

五大题材类型的分类框架虽然有相对性,但基本能反映当前市场的主流趋势。

古风传奇题材最具代表性,也最复杂,从早期探索到多平台爆发,从虚构古代剧到戏说历史剧,从现代性特征到技术适配问题,都值得深入研究。

当前存在的问题也很明显:横竖屏适配不够理想,内容深度有待提升,文化价值需要加强。

但这些问题不是不能解决的,关键是要在娱乐性和文化性之间找到平衡,在技术创新和内容创新中实现突破。

说到底,竖屏微短剧还是个新生事物,有很大的成长空间。

如此看来,推动它从量的积累走向质的提升,创作出更多兼具观赏性和文化价值的优质作品,这才是行业应该努力的方向。

毕竟观众的眼睛是雪亮的,真正好的内容,不管是横屏还是竖屏,都会有市场。

来源:可可爱爱的小土豆一点号

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