摘要:前两天针对那篇短视频对心理健康和认知影响的论文,调查了很多资料。
日更10年|第3095篇
前两天针对那篇短视频对心理健康和认知影响的论文,调查了很多资料。
总结起来就是直给式的刺激,让大脑上了瘾。
面对复杂问题时,大脑不在像以前一样能够快速响应,而是隐隐排斥,甚至懒得一动不动。
是什么样的直给式刺激,让大脑产生了这些变化呢?
于是去找了很多针对短剧行业的研究,特别是短剧脚本创作的研究,还有网文协作技巧的研究。
里面有很多视角,非常好玩。
比如所有的网文也好,短剧也好,都是从负面情绪起手的。
先抑后扬,只有先抑,才能让你对杨有所期待。
所有的短剧,都是从主角受辱,和遭遇不公开始的。
比如被退婚、被陷害、被家族抛弃、被杀、被全网黑等等。
这是情绪的起点,让观众立刻与主角共情。
这口气憋的越凶越好,越凶,观众就越是不甘,越是想要去期待后续打脸的情节。
接下来就有两个按钮,一个是继续加深负面情绪——让反派继续侮辱你,让围观群众误会你,让爱情走入绝境。
另一个按钮是释放负面情绪,也就是打脸爽点。
加深一下,释放一下,加深一下,释放一下,直到大结局来一个痛快的大释放,让你的情绪得到最大的缓解。
这个节奏还可以分别设计几个层次,
比如小的爽点,日常打脸小反派、获得小机缘、技能小突破。
节奏要快,几乎每一集都要有。
还有大的爽点,完成一个大阶段目标(如宗门大比夺冠)、击败前期铺垫已久的大BOSS。
大约5-10 集要安排一个,往往有时候一个大的期待能让观众忍受一些细节甚至广告。
最后当然是终极大爽点,完结篇的终极一战,揭开最终谜底,站上世界之巅。
最重要的是, 前三集必须完成“受辱 -> 获得金手指 -> 第一次小反击”的闭环,迅速抓住观众。
除了这个主线任务,还得有两大关键——金手指是什么?反派智商是否在线?
你要打脸没问题,但是这个世界并非如你所愿,你如果是全能的神,观众就无法代入进去,无法激活镜像神经元。
所以你只能是凡人,而凡人如何报仇呢?当然得靠金手指。
金手指不能一开始就无敌,要配合打脸节奏来,努力一下,金手指强大一份,打脸的强度也强大一分。
另一个是反派智商,如果你把反派设计的很蠢,那么打脸也没啥意义。
或者说,反派要“蠢”得恰到好处。
他们负责不断挑衅、制造冲突,并成为主角升级的垫脚石。
可以适当降智,甚至坏得明目张胆,让读者恨得纯粹,但是不能脸谱化。
短剧的蛮荒期,坏人可以坏的很脸谱化,但是时间长了,观众也会长点脑子,对于爽点的要求也会提升,这时候反派就得有点实力。
反派越是有实力,你塑造的越是无懈可击,那么被主角打脸的时候,你的爽感才会最巅峰。
最后是主角和配角的设计,这个是我最近看短剧看小说的评判标准。
主角可以平凡,但不能懦弱。
他可以暂时弱小,但必须具备坚韧、聪明或有底线等闪光点。
这样我们更容易代入一个“普通人”,而不是天生的“龙傲天”。
另外给他一个独一无二的金手指(如“神级选择系统”、“悟性逆天”),但同时也要让他有其他辅助技能,显得更真实。
对敌人杀伐果断,但对朋友、家人、恩人有情有义。
一个有原则的强者比一个滥杀的反派更受欢迎。
女主角也很重要,很多人支线开太多,要求也太多,往往容易顾此失彼,把配角和女主角都写成了工具人。
人是社会性动物,如果你小说里的某个配角能成为对方生活中的白月光,他们渴望的对象,或者遗憾的对象,那么这个故事就立起来了!
所以配角和女主角,一定要有有魅力!有特色!
来源:蛋壳花生