摘要:2025年9月,《弥留之国的爱丽丝》第三季在跳票三年后上线,却遭遇口碑雪崩。
2025年9月,《弥留之国的爱丽丝》第三季在跳票三年后上线,却遭遇口碑雪崩。
豆瓣评分从第一季8.0、第二季6.9暴跌至本季的4.5分。观众吐槽游戏设计降智、角色动机牵强、剧情灌水严重,原本以高能智斗闻名的生存爽剧沦为“说教鸡汤剧”。
制片方为拓展“弥留宇宙”强留续集尾巴的操作,更被批“吃相难看”。
第三季最大的败笔是游戏设计的全面垮塌。
规则儿戏化:抽神签、毒气列车等关卡从原著的心理博弈变成纯概率赌博。
例如“抽神签”环节答案误差直接决定死亡人数,被观众讽刺:“这哪是智斗?分明是抽卡手游!”
主角光环碾压逻辑:有栖在毒气列车关卡竟带全队零伤亡通关,而原著同一游戏需精密计算存活率。
网友吐槽:“编剧用脚写剧本,把观众当傻子!”
创新匮乏:6个游戏中4个为老设定复刻,仅有的新游戏“寻找丧尸”被指抄袭《生化危机》但逻辑漏洞百出。
剧评人锐评:“创意枯竭到连换皮都懒得换!”
角色行为逻辑的断裂感让老粉心碎。
宇佐木人设矛盾:前两季冷静果决的女战士,本季为见亡父轻信反派隆二,被批“恋爱脑发作”。
离谱的是她进入游戏前竟不通知有栖,观众怒斥:“这剧情比韩剧车祸还狗血!”
有栖沦为说教机器:第二季靠智谋破解红心J的强者,本季只会喊“我们要创造未来”的空话。
关键时刻竟靠对手自杀破局,网友嘲讽:“编剧是不是对‘成长’有误解?”
配角工具化:三吉彩花饰演的安仅出场10分钟,水鸡光等老角色彻底消失。
新角色隆二的瘫痪设定成笑话。
坐轮椅却在体力游戏中大杀四方。观众无语:“牛顿的棺材板都压不住了!”
制片方为拓展IP的急功近利毁掉故事灵魂。
节奏拖沓:第六关“电子屏抉择”硬生生拍满两集,重复闪回灌水。
观众快进后发现:“删掉这些废话根本不影响主线!”
主题混乱:前两季对生存意义的深刻探讨,本季被替换成“拥抱现实”的鸡汤说教。
最终BOSS战竟变成嘴炮辩论,网友辣评:“我看的不是生存剧是《奇葩说》!”
宇宙扩张露骨:结尾彩蛋暗示美国版启动,被指复制《鱿鱼游戏》模式。
业内批评:“网飞正在把亚洲IP榨干后抛弃!”
与同类神作对比更显本季的平庸。
纵向退步:第一季“狼与羊”游戏展现的人性挣扎成经典,本季红心游戏却只剩机械化的背叛。观众怀念:“当年每个游戏都值得写论文分析!”
横向垫底:同期《鱿鱼游戏3》虽评分下滑,但首周6千万观看量的数据碾压本季。
媒体分析:“观众对套路化生存剧已审美疲劳!”
初心迷失:生存剧核心应是“绝境中的选择”,而本季用濒死设定给角色开复活挂。
原著党痛心:“当死亡没有代价,挣扎还有什么意义?”
《弥留之国3》的溃败,是一面照见IP透支时代的镜子。
当资本用彩蛋绑架剧情,当创作被宇宙扩张反噬,它证明:真正的神作从不靠强行续命,而是用匠心讲好一个完整的故事! 这场翻车警示行业:观众或许会为情怀等待三年,但绝不会为敷衍买单第二次!
你觉得生存剧还有创新空间吗?网飞是否该放过经典IP?评论区等你吐槽!
来源:嗨玩圈