摘要:三、游戏:主角(玩家)扮演了游戏系统中一个角色,有一定的剧本大纲。但如果玩家达成了足够牛啤的成就,有可能根据玩家意志出现违反剧本大纲的剧情走向。
《赴山海》是一部穿书的武侠片,涉及了三个题材:
一、传统武侠:打戏,武功秘籍,神兵利器,侠义精神,美女爱英雄。
二、穿越:带着现代人的知识、理念、三观去另一个世界,这个世界往往有不如穿越者先进的地方。
三、游戏:主角(玩家)扮演了游戏系统中一个角色,有一定的剧本大纲。但如果玩家达成了足够牛啤的成就,有可能根据玩家意志出现违反剧本大纲的剧情走向。
第二、第三两个题材与传统武侠的融合,是一种大胆尝试。传统武侠放在当今市场,已经没那么好看了,要加入年轻人喜欢看的东西。加不加?必须加!
现在急需探讨的是「怎么加」!
黑粉可以骂,觉得不符合预期的真粉也可以骂,但不能拿纯粹传统武侠的标准去骂穿越设定、骂游戏设定这两部分。
举个不太恰当的例子:福利院有个学霸,眼花耳聋,学习成绩都是靠摸盲文摸出来的。他有道题做错了,老师可以骂他粗心大意,骂他没有注意题目中的陷阱,但怎么可能骂他上课不认真听讲和不爱看黑板呢?
很多人还把主角的人设搞错了——主角的天性是嫉恶如仇,或者说侠义之心,但主角未必精研武侠小说。
《赴山海》剧情中,肖明明的工作是把《神州奇侠》这部小说改一部同人出来,卡瓶颈了,他用一个智能设计剧情的【魔典系统】开挂作弊,只需要设置关键剧情点,剩下的工作都由AI来天坑——这好吗?这不好。
于是,因为作弊造成了角色人设前后严重不符,魔典系统惩罚他,把他拉进了类似游戏设计的穿书世界。
肖明明变成游戏角色萧秋水以后,他的内心独白不止一次说:「我没仔细《神州奇侠》。」
其实很明显了,肖明明就像我们很多武侠爱好者最早看武侠小说、武打片的时候一样,看的是武功天下第一,美女爱英雄,兄弟齐心,斩妖除魔,人生巅峰……重结果,不重过程。
肖明明改编的时候,认为主角开的挂还不够,要让萧秋水一出场就是无敌流。
而魔典系统与萧秋水第一次对话的时候也强调了《神州奇侠》不是无敌流,主角是普通人,普通人完成大侠路,要苦其心志,劳其筋骨……
仅从这个设定看,《赴山海》的魔改,初衷是很不错的,他在探讨一个很贴身的话题:
现实生活已经很累了,我们为什么还要看主角辛辛苦苦练功,前期被揍得很惨的武侠故事?
我们为什么还要玩正反补、控兵线、买鸡买眼的古早MOBA游戏?
我们为什么还要去操场上踢足球,打篮球,坐在电竞椅上搓键盘不香?
《赴山海》的前半部,甚至前三分之二,就是要让萧秋水和观众一起,渐渐认识到「开挂流」「无敌流」是错的。
现实世界没有挂。
我们应该一步一个脚印地生活。
我们更要学会,珍惜那些平日里看不上的东西,别等到失去以后才惋惜、痛惜。
来源:剪辑大佬在这里