摘要:《影视制作》创刊于1994年,由国家广播电视总局主管,是国家级影视制作专业期刊。专注于影视节目摄制、编辑、后期制作等技术的推广,致力推动我国影视制作业整体水平的提高。2014年荣获中国出版政府奖(出版行业最高奖)期刊类提名奖。
2025 年 4 期
导 读
【观潮】
破译微短剧的进化密码——第十二届中国网络视听大会前沿洞察
在数字内容产业蓬勃发展的浪潮中,微短剧以其轻量化、快节奏、强传播性的特质迅速崛起,成为互联网用户碎片化娱乐消费的新宠,并展现出强大的生命力和影响力。
《中国网络视听发展研究报告(2025)》显示:截至2024年12月,微短剧用户规模达6.62亿人。这一数字背后是惊人的增长奇迹——须知网络外卖、网络文学和网约车用户规模达到这一数字分别用了12年、26年、11年,而微短剧仅用不足5年便实现弯道超车。伴随用户规模的快速增长,微短剧产业生态也在发生质变,呈现出精品化深耕与国际化拓展的双重态势。
在刚刚落幕的第十二届中国网络视听大会上,微短剧精品化路径探索、海外市场拓展等热门行业话题引发高度关注,相关论坛、研讨及交流活动丰富多样,与会者各抒己见,思维碰撞出耀眼火花。本文将走进第十二届中国网络视听大会,聚焦微短剧领域的前沿观点与深刻见解,共话微短剧的当下格局与未来图景。
【制作圈】
第97届奥斯卡最佳剪辑提名电影《秘密会议》剪辑师尼克·爱默生访谈
凭借电影《秘密会议》(Conclave),剪辑师尼克·爱默生(Nick Emerson)入围第75届美国剪辑师协会奖、最佳剧情类影片剪辑奖以及第97届奥斯卡最佳剪辑奖提名。本文他将分享该片的幕后剪辑工作。
其作品还包括:电影《麦克白夫人》(Lady Macbeth)、《艾琳》(Eileen)、《格蕾塔》(Greta),以及电视剧《尼克·尼克尔比的生平与冒险》(The Life and Adventures of Nick Nickleby)、《生命不息》(Life After Life)。
【AI视听】
AI赋能与底座重构:融媒体技术创新实践
随着人工智能(Artificial Intelligence,AI)技术取得突破性进展,AI正深度融入融媒体内容生产、业务运营及产品开发全链条,成为推动行业系统性变革的核心驱动力。广电媒体、技术公司与云服务厂商纷纷布局智能化转型,通过技术赋能实现效率提升与价值转化,重塑媒体生态格局。
为有效推动事业产业高质量发展,江苏省广播电视总台更多地考虑在人工智能领域发力,规划重构技术底座,对已有的云平台进行系统性升级。通过自主研发进行集成创新,将文生文、文生图、图生视频等AIGC技术融入内容生产环节。训练广电专属垂类大模型,结合AI Agent智能体技术,满足业务的场景化需求。大力推进AI技术在融媒体业务中的创新应用,通过一系列技术实践,提升江苏省广播电视总台技术底座的智能化服务水平。
【摄录地带】
绿幕虚拟制片技术的创新应用研究——以《品味中国好书》为例
随着虚拟节目在广电行业中的应用,虚拟节目制作技术也在不断创新。绿幕虚拟制片技术作为一种关键的技术手段,为虚拟节目制作带来了全新的可能性。Unreal Engine5(UE5)作为一款领先的实时渲染引擎,为虚拟节目制作带来了全新的创作空间。绿幕虚拟制片技术的应用使得创作团队可以在虚拟环境中实现各种场景和效果,为节目制作带来更多可能性。
本文旨在探讨绿幕虚拟制片技术在虚拟节目制作领域的应用、发展和创新。通过分析绿幕虚拟制片技术的原理、优势和挑战,及其在虚拟节目制作中的具体应用案例,揭示该技术在提升虚拟节目制作效率、降低成本、拓展创意空间等方面的潜力。通过分析UE5引擎的功能特性、优势以及与Brainstorm引擎技术的结合,揭示该技术在虚拟节目制作中的潜力和创新空间。
【视界】
基于AI绘画的IP形象设计——以浙江云和梯田为例
自2022年AI绘画迅速走红后,随着AI绘画的不断发展,其在艺术设计领域的应用逐渐广泛,品牌、服装、摄影、平面、电商、建筑、插画等行业都开始出现AI绘画的身影,成为激发设计工作者灵感和创意想法的工具。而在IP形象设计中,AI绘画为设计师的线稿制作、线稿上色、3D建模等步骤提供了更多思路。
本文通过AI绘画工具制作云和梯田旅游IP形象的实践案例,思考其对传统设计所带来的增益与目前技术仍存在的问题。
【系统网络】
咪咕视频体育赛事直播信号质量监测系统技术方案
咪咕视频近年来进行了大量的体育赛事直播工作,其信号来源复杂、制式及传输链路多样、播出终端类型较多、直播并发规模庞大,如何整体把控播出质量难度很大。本文简要介绍了新媒体平台在进行赛事直播时的信号监测系统和技术方案。
【数字艺术】
元宇宙叙事:基于虚拟技术的影游融合路径研究
伴随以Deepseek为代表的新一代人工智能及虚拟技术的广泛应用,构建一个可持续扩展的元宇宙已从科幻构想逐步迈向现实层面。在深入探讨虚拟技术应用于元宇宙及其叙事构建之前,对当前与元宇宙概念最为接近的两种媒介——电影与电子游戏进行考察具有重要意义,且两者对虚拟技术的运用均构成核心议题。
本文旨在探讨基于虚拟技术的影游融合路径,即在影游融合的趋势下,如何运用虚拟技术构建可持续扩展的元宇宙并实现元宇宙叙事。
2025 年 4 期
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来源:影视制作杂志